Szukaj na tym blogu

środa, 22 listopada 2017

Général de Brigade vs Black Powder- recenzja i porównanie/ review and comparison

Długo czekałem na ten moment- w miniony weekend miałem w końcu okazję wypróbować przepisy Général de Brigade. Rozegrałem dwa starcia, w tym jedno solo, by jeszcze lepiej poznać przepisy i sprawdzić, jak sobie radzą w różnych sytuacjach. Tak, jak się spodziewałem- przewyższają Black Powder w prawie każdym względzie. Przede wszystkim wierniej oddają realia epoki, wymagają więcej planowania i są mniej losowe (w BP 2-3 słabe rzuty mogą zdecydować o losach bitwy, w GdB o wiele trudniej o taki rezultat, jeśli w ogóle jest on możliwy). Przepisy może są bardziej złożone, ale przy odpowiednim "ograniu" graczy rozgrywka wcale nie musi zajmować więcej czasu, niż w Black Powder. Należy jednak pamiętać, że rozgrywanie większych starć standardowo będzie ją wydłużać.

I have been waiting for this moment for long time- last weekend I had a chance to try the Général de Brigade rules. I played two battles, including one solo, to better understand the rules and to see how they handle different situations. As I expected, they surpass the Black Powder rules in almost everything. First of all, GdB rules are more realistic, require more planning and are less random (in BP 2-3 bad rolls can decide the fate of the battle, in GdB it's much harder to achieve such results, if it's possible at all). GdB rules are more complex, but when you are familliar with them, the game itself woudn't take more time, than Black Powder. It's worth noticing, however, that big games will take more time.



Postaram się pokrótce wymienić główne różnice między oboma systemami:

I will try to briefly mention the main differences between the two systems:

1. Inicjatywa i sekwencja tury
W BP gracze ruszają się w ustalonym porządku, zawsze pierwszy jest gracz A, który wykonuje wszystkie swoje ruchy, przeprowadza szarże i strzela, a potem to samo robi gracz B, który wcześniej nie miał zbyt wiele do roboty, poza ewentualnym rzuceniem kilku testów morale. W GdB na początku każdej tury wykonuje się rzut na inicjatywę, który w niektórych sytuacjach może być kluczowy. Gracze następnie rozgrywają po kolei kolejne fazy, poczynając od gracza posiadającego inicjatywę- najpierw on wydaje rozkazy, potem czyni to przeciwnik, gracz z inicjatywą się rusza, potem jego przeciwnik itd.


1. Initiative and turn sequence
In BP, the players move in fixed order, player A is always first, he performs all his moves, charges and other actions, then player B do the same. In GdB, at the begining of each turn, an initiative roll is made, which can be crucial in some situations. Players then play subsequent phases, begining with the playrt with initiative- first he issues orders, then his opponent, player with initiative moves his units, then his opponent, and so on.


2. Rozkazy
Rozkazy w Black Powder są wydawane doraźnie i dotyczą często bardzo szczegółowych zagadnień, jak zmiana formacji czy przemieszczanie oddziału. Dodatkowo stopień wykonania rozkazu w przypadku każdego oddziału zależy od rzutu kośćmi, a rozkazy należy ponawiać w każdej turze, w przeciwnym wypadku oddziały będą stały bezczynnie.
W Général de Brigade rozkaz wydaje się całej brygadzie i obowiązuje on cały czas, aż do momentu, gdy zostanie zmieniony przez głównodowodzącego lub samego dowódcę brygady w wyniku wydarzeń na jego odcinku, lub gdy brygada zostanie złamana. Rozkazy muszą być precyzyjne i mają określone wymagania- np. w przypadku rozkazu "Assault" przynajmniej połowa oddziałów z danej brygady musi wykonać przynajmniej połowę ruchu w stronę celu ataku. Dzięki temu planowanie odgrywa ważną rolę, bo wydanie rozkazu do natarcia zbyt wcześnie może skutkować poważnymi stratami, natomiast wydanie go zbyt późno może spowodować, że minie dogodny moment na atak. Oddziały muszą też trzymać się swoich rozkazów- nie można np. dowolnie szarżować oddziałami kawalerii związanymi rozkazem "Hold", co z jednej strony stanowi pewne ograniczenie, ale z drugiej minimalizuje "syndrom Pana Boga" i dodaje realizmu.


2. Orders
In Black Powder, orders are issued ad hoc, and are often very detailed, for example change of battalion formation or moving a single unit. In addition, execution of the order depends on the dice roll. The order also must be repeated every turn, otherwise the unit will remain idle.
In Général de Brigade order is issued to whole brigade and it is valid all the time, until it's changed by the Commander in Chief or by brigade commander (if something unexpected happens in his area) or untill whenthe brigade is broken. Orders must be precise and have specific requirements. For example, brigade with "Assault" order have to move at least half of its units with at least half speed towards the target. It makes planning very important, because issuing order to attack to early may result in serious losses, while issuing it too late may result in loss of opportunity. Units also have to obbey their orders- it's not possible to charge freely with cavalry unit bound by "Hold" order. On the one hand this is a limitation, but on the other it minimizes the "God syndrome" and adds realism to the game.




3. Walka ogniowa
W tym temacie różnice są ogromne. Jako że w Black Powder jednostki mają stosunkowo niewielką wytrzymałość (3-4 punkty), celny ostrzał może wyeliminować batalion z walki w 1-2 tury, a jeśli nawet przetrwa, to do momentu zebrania przez dowódcę (odzyskania punktów wytrzymałości) będzie w zasadzie nieprzydatny i niezbyt skuteczny. W GdB występuje przede wszystkim jasno określony przelicznik: 1 figurka odpowiada 20 żołnierzom. Skuteczność ostrzału oraz ilość zadanych strat zależy od wielkości strzelającego oddziału oraz, oczywiście, od rzutu kostką, jednak o wiele trudniej jest uzyskać skrajne wyniki. W przypadku dobrego strzału przeciwnika i słabego rzutu na morale oddział może się cofnąć lub nawet rzucić do ucieczki, jednak w następnych turach jest spora szansa na to, że się zbierze i wróci do walki. Dzięki temu oddział może dłużej utrzymać pozycję przeciwko przeważającym siłom wroga, chociaż w końcu raczej na pewno zostanie zmuszony do odwrotu.


3. Firefight
There are enormus differences in this topic. In Black Powder units have relatively low Stamina (3-4 points), so few good volleys may eliminate battalion from battle in 1-2 turns; and even if it survives, it will be useless, until rallied by commander. In GdB, first of all, there is clearly defined conversion factor: 1 fugure represents 20 soldiers. Effectiveness of the unit and number of losses depends on size of firing unit and, of course, dice roll, but it's much more difficult to achieve extreme results. In case of good shooting roll and bad morale roll of target unit it can fall back or even rout, however, in the next rounds there is a good chance that they will rally and return to the fight. This allows the unit to hold its position against the overhelming enemy forces for longer time, although in the end it will most likely be forced to retreat.


4. Natarcia/ szarże i walka wręcz
Tutaj znowu różnice są kolosalne. W BP wystarczy wydać oddziałowi rozkaz szarży na przeciwnika i jeśli tylko wydanie rozkazu się odpowiednio powiedzie, to raczej na pewno dojdzie do zwarcia- szanse na to, że uda się atakujących powstrzymać ogniem są znikome, a samo starcie owocuje najczęściej całkowitym rozbiciem przynajmniej jednej ze stron (jest teoretycznie możliwe, że obie strony wybiją się na wzajem i oba oddziały zostaną zniszczone). Źródła jednak wskazują na to, że do walki na najbliższym dystansie dochodziło w epoce napoleońskiej niezwykle rzadko- ledwie kilka procent ran (z tego. co pamiętam, to mniej niż 5) opatrywanych przez medyków było zadanych w walce wręcz. Przepisy GdB dobrze oddają trudność nawiązania takiej walki- wydanie rozkazu do natarcia/ szarży jest ograniczone zdolnościami brygadiera, następnie obrońca może odpowiedzieć ostrzałem, kontrszarżą w przypadku kawalerii, odwrotem lub zmianą formacji. Atakujący pokonuje połowę dystansu dzielącego go od celu, po czym musi zdać test morale z modyfikatorami za każdą ranę otrzymaną podczas natarcia oraz inne czynniki. Jeśli testu nie zda, może się zatrzymać, zostać zdezorganizowany lub wycofać się. Jeśli przejdzie test, kontynuuje natarcie, a obrońca musi teraz sprawdzić swoje morale, czy przyjmie atak, czy też się wycofa. Jak więc widać po tej procedurze, szanse na to, że któraś ze stron nie wytrzyma, są dosyć spore. Jeśli jednak mimo wszystko do walki dojdzie, obaj gracze rzucają 2k6, stosują różne modyfikatory i porównują swoje wyniki- ten, kto uzyskał wyższy wynik, wygrywa, natomiast o rozmiarze zwycięstwa decyduje różnica między wynikami. Straty rozpatruje się na podstawie tabeli i chociaż mogą one być dotkliwe, to znowu- całkowite zniszczenie oddziału jest bardzo trudne do osiągnięcia.


4. Assaults/ charges and melee
Huge differences again. In BP you only have to order a charge and if issuing the order is successful, it's almost certain that there will be a melee. The chances that the attacker will be stopped by defender's fire are little. The clash itself usually results in a total destruction of at least one of the sides (it is theoretically possible that both sides will be destroyed). The sources , however, point to the fact, that in Napoleonic era hand to hand combat was extremaly unusual- only a few percent of the wounds (less than 5%, if I remember well) were inflicted in melee. GdB rules well reflect the difficulty of initiating such combat- number of charges depends on the quality of commanding officer, then the defender can respond with fire, retreat, change of formation or counterattack (in case of cavalry). The attacker is moved half the distance to the target and he must pass a morale test with modifiers for each wound he received during the attack and other factors. If he fails, the unit may stop, falter or retreat. If attacker passes his test, he continues the attack and the defender must now check his morale to see, if  he will stand or withdraw.  As you can see from this procedure, the chances of one of the sides to fail are quite good. However, if the fight goes on, both players roll 2d6, apply different modifiers, and compare their results - the one who got the higher score wins, while the size of the victory dpends on the difference between the results. Losses are dealt based on the table and although they may be severe, the total destruction of the unit is very difficult to achieve.


Jak więc wspomniałem na początku- w mojej ocenie Général de Brigade przewyższa Black Powder pod każdym względem. Należy jednak pamiętać, że BP jest w zasadzie systemem dla początkujących- nie można wymagać od zasad, które mają pokrywać blisko 200 lat historii, by były zbyt realistyczne w odtwarzaniu jakiegoś niewielkiego wycinka tego okresu. Są szybkie, łatwe i przyjemne, mają służyć przede wszystkim rozrywce, podczas gdy Général de Brigade aspiruje do wiernego odtwarzania realiów epoki napoleońskiej. Moja rada dla tych, którzy chcą rozpocząć przygodę z wargamingiem napoleońskim w skali 28mm jest więc taka, by zacząć od przepisów BP, jednak składać oddziały z myślą o GdB. Black Powder ma na tyle luźne podejście do kwestii wielkości oddziałów itp, że spokojnie można zastosować taki manewr. GdB podchodzi do tego tematu bardziej restrykcyjnie, więc zastosowanie złych szerokości podstawek czy liczebności batalionów może się odbić na możliwości użycia tych przepisów.


As I mentioned at the beginning- in my opinion Général de Brigade is superior to Black Powder in every respect. Remember however, that BP rules are basically for beginners- you can't require from the rules that cover nearly 200 years of history to be too realistic in reproduction of small part of this period. They are fast, easy and fun and they serve primarily entertainment, while the  Général de Brigade aspires to faithfully reproduce the realities of the Napoleonic era. My advice for those who want to begin with Napoleonic wargaming in 28mm is to start with the Black Powder rules, but to base units for  Général de Brigade. BP has a loose approach to the size of the units, etc., so you can easily do it. GdB is approaching this issue more restrictively, so the use of bad bases or battalion sizes may be affect the use of these rules.

czwartek, 16 listopada 2017

Black Powder 22.10.2017

Średnio co miesiąc udaje mi się rozegrać jakąś napoleońską bitwę w systemie Black Powder. Niestety, nie miałem ostatnio czasu na wrzucanie regularnych raportów, dlatego pokrótce opiszę tylko ostatnią bitwę. Zapraszam do lektury :)

Every month I manage to play a napoleonic battle with Black Powder rules. I didn't have much time for writing battle reports, so I will shortly describe our last battle. Hope you will like it :)





Saksonia 1813/ Saxony 1813

Wojska księcia Poniatowskiego, wsparte batalionem Sasów (w tej roli wystąpili Austriacy, bo Sasów jeszcze się nie dorobiłem) umocniły się na pozycjach w pobliżu niewielkiego miasta. Dwie rzeki dzieliły pole bitwy na trzy niezależne części, co miało zniwelować przewagę liczebną atakujących Prusaków.

Prince Poniatowski's forces, with support of one Saxon battalion (made of Austrians, as I don't have, unfortunately, Saxons), took positions around small town. Two rivers divided the battlefield into three parts, which had to help Poles to deal with Prussians superior numbers.


Prusacy rozpoczęli od natarcia w centrum- trzy bataliony 1. Zachodniopruskiego Pułku Piechoty ruszyły na pozycję zajmowaną przez polski 14. Pułk, lecz Polacy krwawo odparli atak dwóch pruskich kolumn, nie ponosząc przy tym prawie żadnych strat. Centrum nieprzyjaciela zostało poważnie osłabione tym niepowodzeniem, co postanowił wykorzystać książę Poniatowski, rzucając w to miejsce 1. Pułk Piechoty oraz Legię Nadwiślańską.


The Prussians started with the assault in the center- three battalions of 1st West Prussian Infantry Regiment rushed forward the position occupied by the Polish 14th Regiment, but the Poles bloodily repulsed the attack of two Prussian columns whithout any losses. The center of the enemy was seriously weakened by this failure, so Prince Poniatowski decided to use it. He ordered 1st Infantry Regiment and Vistula Legion to attack the remnants of Prussian units and destroy them.





Na skrzydłach tymczasem nie dochodziło do poważniejszych starć. Na prawym skrzydle Polaków pruska Landwera nie chciała ruszyć się z miejsca, natomiast na lewym kawaleria nie podejmowała poważniejszych działań, ograniczając się do prowadzenia nieskutecznego ostrzału ze swojej konnej baterii. Na przedpolu grasowali też jegrzy, kąsając polską artylerię rozstawioną na wzgórzu, koło sadu. Później doszło do kilku potyczek kawalerii, jednak walki na tych odcinkach nie miały decydującego znaczenia.



On the flanks, meantime, there were no serious clasches. On the Polish right flank the Prussian Landwer didn't want to move, while on the left flank Prussian cavalry didn't take any serious action, limiting themselves to the inefficient firing from their horse artillery battery. On the foreground the Jaegers bite Polish artillery set up on the hill, near the orchard. There were several cavalry skirmishes later, but the fighting on these sections was not decisive.






Polakom udało się złamać oba bataliony muszkieterów 1. Zachodniopruskiego Pułku Piechoty oraz zmusić do odwrotu fizylierów. W pruskim centrum ziała ogromna dziura, osłaniana jedynie przez artylerię. Na szczęście dla Prusaków, Landwera w końcu posłuchała rozkazów i ruszyła, by wesprzeć centrum. Do odparcia ataku książę Józef wyznaczył 6. Pułk Piechoty, jednak został on szybko przytłoczony przewagą liczebną wroga i rzucił się do ucieczki. Następnie zwycięzcy Prusacy zaatakowali flankę 1. Pułku Piechoty oraz tył Legii Nadwiślańskiej, która właśnie uporała się z fizylierami oraz jedną z baterii artylerii. Oba polskie oddziały zostały błyskawicznie rozbite. W centrum bronił się już tylko 14. Pułk Piechoty oraz bateria artylerii konnej. To jednak wystarczyło, gdyż zasypując wroga kartaczami artyleria zadała poważne straty Landwerze, doprowadzając do złamania całej brygady.



Poles managed to brak both musketeer battalions of 1st West Prussian Regiment and force the retreat of fusiliers. There was a huge hole in Prussian center, covered only by artillery. Fortunately for the Prussians, Landwer finally obeyed the orders and rushed to support the center. Prince Josef ordered 6th Infantry Regiment to repulse this attack, but it was soon overhelmed by the enemy's numerical superiority and escaped the battlefield. Next, the victorious Prussians attacked the flank of the 1st Infantry Regiment and the rear of Vistula Legion (which had just defeated fusiliers and one of the artillery batteries). Both Polish units were destroyed. Only the 14th Infantry regiment and horse artillery defend the center, but it was enough, as the artillery, firing with canisters, caused heavy losses on the Landwer, causing the whole brigade to break.











Obie armie w tej samej turze osiągnęły swój punkt złamania, przez co bitwa zakończyła się remisem. Gdyby nie niespodziewana, doskonała postawa Landwery, Prusacy ponieśliby zapewne dotkliwą porażkę.

Both armies reached their breaking points in the same turn, resulting a draw. If not unexpectedly good action of the Landwer, Prussians would probably suffer a severe defeat.

W najbliższy weekend planujemy wypróbować przepisy General de Brigade. Wiążę z nimi spore nadzieje, bo chociaż Black Powder to system łatwy, szybki i przyjemny to z realiami epoki ma tylko tyle wspólnego, co figurki, jakich się używa ;) 

This weekend we plan to try General de Brigade rules. I bind high hopes with these rules, because although Black Powder is fast, easy and pleasant, it doesn't have many in common with the reality of napoleonic warfare, only the miniatures we use ;)

  


wtorek, 14 listopada 2017

Powrót do początków/ Back to the beginings

Przygodę z wargamingiem zacząłem około 17 lat temu, od zbierania figurek do Władcy Pierścieni. Początkowo tylko kolekcjonowałem i malowałem figurki, ponieważ nie miałem z kim grać. Kilka lat później rozegrałem kilka bitew, lecz szybko przerzuciłem się na Warhammera. Figurki do LotRa w większości sprzedałem i nie myślałem, że kiedykolwiek wrócę do tego systemu. Stało się jednak inaczej...

I started my adventure with wargaming about 17 years ago by collecting the miniatures for The Lord of the Rings Strategy Battle Game by Games Workshop. At first I only collected and painted figures, because I han no one to play with. Few years later I played a few battles, but I quickly turned to Warhammer Fantasy Battle. I sold most of my LotR figures and I didn't think I would ever go back to this system. But it happened otherwise...

Kilka miesięcy temu poczułem wielką nostalgię do tej gry, tym bardziej, że jej akcja rozgrywa się w moim ukochanym świecie fantasy- w Śródziemiu. Odbudowałem więc częściowo swoją kolekcję i pomalowałem niewielką armię Elfów Wysokiego Rodu. Jako że najbardziej pasjonują mnie wydarzenia z I Ery, opisane m. in. w Silmarillionie, chciałem, by moje Elfy pasowały klimatem do tamtej epoki, stąd taki, a nie inny schemat kolorystyczny. Poniżej kilka zdjęć mojej armii oraz przebłyski dwóch starć z Orkami, które zakończyły się, niestety, moją porażką.

A few months ago I felt a great nostalgia for this game, especially since its action takes place in my beloved fantasy world- the Middle-earth. So I rebuilt my collection and painted a small force of high Elves. As I'm most fascinated with the events of the First Age, described in the Silmarillion, I wanted my Elves to fit this period, that's why I choose this colour scheme. Below are some pictures of my army and fragments of two battles with the Orcs, which ended, unfortunately, with my defeat...

Moja armia/ My army:






Pierwsza bitwa/ First battle:










 Druga bitwa/ Second battle: